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Mostrando entradas de mayo, 2022

22. PINTAR EN GIMP

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21. EJERCICIOS CARTELES MODO MULTIPLICAR

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20. EJERCICIO COLLAGE

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COLLAGE ................................................................................................ IMÁGENES PARA DESCARGAR:

19. GIMP1

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  TEORÍA:  MENU IMAGEN El primer bloque: Duplicar:  hacer copia del documento en otro Modo:  hace referencia al modo de color del documento (RGB, grises, indexado). Transformar:  gira todo el documento(voltear, girar 90º…Gillotinar el documento) 2º bloque: El tamaño y la resolución de las imágenes que creamos o abrimos en el programa pueden ser modificadas  a través de el segundo bloque de este menú: Medida de la imagen.  Recortaremos o ampliaremos el fondo de la imagen sin deformar contenidos. Medida de impresión.  Modificaremos el tamaño en mm o cm de la imagen, sin deformar, para adaptarla a la superficie de impresión. Escalar la imagen.  Permite variar los valores de la imagen( mm o resolución) y deformar si fuera necesario. 3er bloque: aparecen varias opciones de recorte del documento (a través de la selección, transparencia…) ………………………………………………………………………………………… PRÁCTICA:  TRANSFORMAR IMÁGENES. CUCHILLA, TRANSFORMA, INCLINA...

18. PROGRAMA 3: HOY COMENZAMOS CON EL GIMP

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  EL PROGRAMA GIMP:  EDICIÓN DE IMAGENES Enlace de descarga:   https://www.gimp.org/ CONCEPTOS BÁSICOS: LAS CAPAS Las capas son como acetatos puestos unos encima de otros. La parte que no está rellena en una capa deja ver el contenido de la capa de debajo. La ventaja que tiene trabajar con capas es que lo que se haga en una no influye al contenido de las otras. Una capa puede ser borrada, duplicada, combinada con otras. A una capa se le puede cambiar el tamaño de forma independiente, se pueden mover, se les puede cambiar el orden de apilación, etc. También permiten distintos grados de transparencia (las zonas que parecen un tablero de ajedrez formadas por cuadraditos grises indican transparencia). En la ventana donde están las capas podemos observars: 1.     Un  desplegable  en el que podemos elegir, si tenemos varias imágenes abiertas, la imagen sobre la que trabajar. 2.    Varias  pestañas : capas, canales, rutas y deshacer. Se no...

17. EJERCICIOS CALC: HACER UN BUSCADOR CON: "BUSCADORAV"

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   En este ejercicios practicaremos: formulación especializada. Formula: =BUSCARV(Criterio_de_búsqueda; Matriz; Índice)  Abrimos el icono de Fx, nos será más fácil y rellenamos los campos: Criterio_de_búsqueda: C elda que vamos a rellenar para buscar algo de ella ( en el ejemplo de la imagen: G2) Matriz: Seleccionamos todo el listado incluidos los nombres de estas ( en el ejemplo de la imagen: Desde A1:D8) Índice: El número de columna que nos interesa el resultado  ( en el ejemplo de la imagen: 2) Ultimo campo: ponemos 0, para que no haga aproximaciones